jueves, 18 de octubre de 2012

realidad virtual 2

Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o lassimulaciones de vuelo.

jueves, 20 de septiembre de 2012

que es la realidad aumentada


¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA?

La realidad aumentada es un tema que está dándose a conocer, hay muchos proyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Es una tecnología relativamente nueva que se diferencia de la realidad virtual.
La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.
Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.

A continuación se presentan algunos conceptos vinculados con la Realidad Virtual necesarios
para la comprensión de este trabajo.
Objeto virtual: es un modelo abstracto de un objeto real que tiene atributos que lo definen y
puede tener comportamiento propio. Un objeto virtual puede tener asociado luces y sonidos como parte
de sus atributos. El objeto virtual está definido por una geometría generalmente asociada a un conjunto
de polígonos.
Comportamiento: es un conjunto de reacciones de un objeto que actúa en respuesta a un
estímulo procedente de su medio externo, y es observable objetivamente.
Ambiente virtual: es el escenario que rodea al usuario y a los objetos virtuales. El ambiente
virtual tiene atributos que lo definen y puede tener comportamiento. Entre los atributos que puede tener
un ambiente virtual están las luces y los sonidos.
Mundo Virtual: está compuesto por el ambiente virtual y todos los objetos virtuales contenidos
dentro de él  (el Mundo Virtual vacío tiene un Ambiente Virtual por defecto a pesar de no contener
objetos).





de evaluar a los estudiantes cuando se les enseñan las nociones básicas, como es
la solución de problemas usando heurísticas. No basta sólo con determinar si el
estudiante conoce las cualidades generales de las diferentes técnicas heurísticas,
sino que él debe estar conciente de las limitaciones de cada una de ellas y de los
problemas relacionados con su implementación.
En muchos casos, el profesor evalúa los detalles de estas implementaciones
mediante la asignación de prácticas donde se presentan problemas que el estudiante
debe resolver con alguna o algunas de las técnicas estudiadas. Para determinar si
la solución propuesta por los estudiantes es adecuada se debe analizar a detalle la
implementación, lo cual no siempre es una tarea fácil.




Se ha encontrado en los sistemas de cómputo una herramienta útil para apoyar el proceso de
enseñanza-aprendizaje. Haciendo uso de las posibilidades que la computadora provee se presentan
conceptos e ideas a los estudiantes de manera multimedia, ágil e interactiva, además de que se diseñan
ambientes virtuales que les permiten ejercitar y extender sus conocimientos.
A la par de la problemática de diseñar y presentar contenidos didácticos, existen esfuerzos
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los temas.
En este trabajo se presenta un estudio del aprendizaje de los estudiantes haciendo uso de un
ambiente virtual, e-Vitro, que es de apoyo tanto para profesores como para los estudiantes, en un curso de
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del estudiante con el software y el análisis automático de agentes de software que él desarrolla para
interactuar en el ambiente de e-Vitro.